문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Stardew Valley (문단 편집) == 상세 == 보통 1인 인디 게임이라도 [[음악]]이나 [[그래픽]] 등은 여력이 안 되어서 다른 [[개발자]]에게 도움을 받거나 돈이 좀 있다면 [[외주]]를 맡기는 경우가 많은데, 이 게임은 그런 케이스들과 다른 흔치 않게 혼자서 모두 만든 게임이다.[* [[림월드]]를 개발한 타이난 실베스터나 [[브레이드]]의 조나단 블로우도 [[음악]]과 [[그래픽]]은 [[외주]]를 주거나 돈 주고 사왔다. [[언더테일]]의 [[토비폭스]]의 경우에도 대부분 본인이 다 하긴 했지만, [[캐릭터]] [[디자인]]은 [[테미 창]]의 도움을 받았다. 이런 것까지 다 잘 해내는 [[개발자]]는 [[Return of the Obra Dinn]]과 [[페이퍼 플리즈]]를 만든 루카스 포프랑 [[동방 프로젝트]]를 만든 [[ZUN]] 정도.] 단 [[퍼블리싱]]은 외부의 도움을 받았으며, [[멀티플레이]] 부분 역시 [[퍼블리셔]]의 [[프로그래머]]가 제작했다. 게임은 사양을 별로 잡아먹지 않기 때문에 웬만한 컴퓨터에서 원활한 실행이 가능하다. 만약 이 게임이 실행되지 않는다면 대부분 사양 문제가 아니라 게임 구동에 필요한 프로그램이 설치되지 않은 경우가 많다. 발매 직후엔 거의 2~3일당 하나씩 패치 몇 개를 뽑아내는 꾸준한 관리와 함께 훌륭한 게임성으로 호평을 받았다. [[스팀]] 판매 순위에서도 상위권을 차지했다. 출시 12일 만에 42만 5천 카피가 판매되었고, 주간 판매량에서는 [[톰 클랜시의 디비전|더 디비전]]에 이어 2위에 오르기도 했다. 심지어 국내에서도 [[http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201605059950v|기사화]]되었다! 별도의 게임 엔진을 사용하지 않고 [[C\#]]을 사용하는 [[XNA]]로 제작되었다. 이 때문에 모드 개발에 큰 편리성[* C#과 그 기반인 닷넷이 Mono와 .NET Core 등의 신기술로 발전하며 다른 운영체제로 이식이 가능해지기 시작했고 C# 자체가 매우 쓰기 좋은 언어임이 한 몫을 더했다.]을 부여해서 현재까지도 많은 모드가 만들어지고 관련 커뮤니티가 활성화되어있다. 게임의 [[개발자]]인 [[에릭 바론]]은 전공 수업에서 [[Java]]를 배웠지만, C#과 유사한 부분이 많아서 게임 제작에 큰 어려움을 느끼지 않았다고 한다.[* 실제로 C#자체가 Java스타일의 간편함(=생산성)을 C, C++에서 추구하면서 Java의 단점을 보완하고자 나왔다.] [[컴퓨터공학]]을 [[전공]]한 [[에릭 바론]]은 [[취업]]이 잘 되지 않자 [[생계]]는 [[여자친구]]에게 맡긴 채 [[포트폴리오]] 제작을 겸해 자신이 어린시절 즐겨했던 하베스트 문(목장이야기)의 클론 게임[* '클론 게임'이라는 것은 보통 제작사의 허락을 받지 않고 원작의 소스를 그대로 재활용한 2차 창작 게임, 혹은 [[원작]]을 [[PC]]로 이식 및 팬리메이크한 게임을 뜻한다. 대표적으로 [[스트리트 오브 레이지 리메이크]], [[AM2R]] 등이 있다.]을 만들다가 스타듀 밸리의 형태로 되었고, 하베스트 문 커뮤니티에 발표하기에 이른다. 이후, 스팀 그린라이트에 올려 폭발적 지지를 얻으며, [[퍼블리셔]]까지 구하게 된다. 학생 때 [[밴드]] 활동을 해서 [[작곡]]하는 법을 알아서 [[음악]]도 직접 만들었다. 생계는 기본적으로 여자친구가 해결했지만, 정말 어려웠을 때 자신도 [[극장]]에서 [[파트타임]]으로 일하며 돈을 보탰다. 개발 도중엔 자신도 없어지고, 마음에 들지 않아서 [[그래픽]]을 몇 번은 갈아엎기도 하고, 모바일 게임도 만들면서 땡땡이를 치다가 끝끝내 완성하게 되고, 판매 개시 후 단숨에 엄청난 숫자가 팔리게 된다. [[Steam|스팀]]에서 출시된 PC판이 대히트를 친 후 콘솔 버전도 나왔다. XNA는 [[2014년]]에 망했기 때문에 콘솔판은 그 후신인 MonoGame 프레임워크를 사용했다. 애당초 MonoGame 자체가 XNA를 그대로 구현하는 걸 목표로 나온 것이기 때문에 포팅 작업에 그리 큰 무리는 없었을 것이다. [[2018년]] [[10월 24일]], IOS 버전으로 모바일 스타듀 밸리가 공개되었다. 그리고 한동안 [[안드로이드]]에 대한 소식이 없다가 [[2019년]] [[2월 26일]], 공식 트위터 계정을 통하여 [[2019년]] [[3월 14일]] [[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1100439231732674561|안드로이드 버전 역시 공개될 것]]이라고 밝혀졌다. 현재 플레이 스토어에서 판매 중이며, 큰 인기를 끌고 있다. 스타듀 밸리의 모바일 버전 개발진은 Eric이 아닌, 2명의 개발자로 이루어져 있는 것으로 알려져있다. 그 중 한 명인 [[https://twitter.com/_RicMoore|Ric Moore]]은 현재 P2E 게임인 [[https://moonfrost.io/|MoonFrost]]의 Founder로 있다. [[2022년]] [[3월]], 모든 플랫폼에서의 판매량이 2,000만장을 돌파했다.[* 참고로 [[2021년]] [[9월]] 판매량이 1,500만장이었다. 출시된지 꽤 많은 시간이 지났지만, 꾸준히 팔리고 있는 스테디 게임이 됐다는 의미.] 가장 많은 판매량을 기록한 플랫폼은 PC판으로, 약 1,300만장이 팔렸다고 한다. [[https://www.nintendolife.com/news/2022/05/stardew-valley-sells-over-20-million-copies|#]] [[2023년]] [[1월]], 드디어 [[안드로이드]]와 [[IOS]]의 '''1.5 버전 업데이트'''가 추가되었다. 2023년 7월, 에릭이 1.6 업데이트 관련 트윗을 올렸다. 그에 따르면, '새로운 축제'와 '새로운 대화' 외 기타 등등이 포함된다. [[https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=172914|#]] 2024년 5월, 공식 요리책이 발간된다고 한다. 에릭은 "게임에 등장하는 '핑크 케이크', '샐러드', 그리고 '수상한 롤'까지 만들 수 있다고 소개하며 '행운의 점심', '페퍼파퍼' 등의 일러스트가 그려진 표지를 업로드했다.[[https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=175792|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기